6 meses después de nuestro último lanzamiento oficial, la v2.3.0, estamos de nuevo con vosotros para traeros un resumen de los avances en el desarrollo de Speed Dreams desde entonces. Justo después de esa fecha, Xavier Bertaux ha estado muy ocupado con cambios muy notables en el código del proyecto, como algo tan importante como el nuevo Modelo de Neumático, que permite una degradación y temperaturas mucho más realistas que con el modelo anterior (este nuevo código está basado en el trabajo de Bernhard Wymann de TORCS) y también la posibilidad de elegir 5 tipos diferentes de compuestos de neumáticos (1-Soft, 2-Medium, 3-Hard, 4-Wet y 5-Extreme wet, sólo para MPA11 y MPA12 por el momento). Como sabéis, este es un aspecto crítico en cualquier simulador de coches, de ahí su importancia. Otros cambios importantes son los siguientes:

  • Añadido el nuevo circuito Kurpfalzring, basado en el antiguo circuito de Hockenheimring. (Xavier Bertaux)
    Una foto del antiguo Hockenheim
  • Añadido el nuevo circuito Jarama, basado en el conocido circuito español (leillo)
  • Añadido el nuevo circuito Atlanta (WIP), un circuito urbano ficticio en esta ciudad de EEUU. (Xavier Bertaux)
  • Actualizados los circuitos Braga y Dijon-Prenois con muchas correcciones, nuevos objetos, cámaras y mejoras varias. (leillo)
    Primera curva del circuito Vasco Sameiro
  • Se ha eliminado el tiempo registrado, y se han añadido las estaciones. Ahora los datos meteorológicos se toman de servidores con información real usando una fórmula basada en estación, hora y día. (Xavier Bertaux)
  • OSG Hud completamente renovado, con nuevos widgets y la posibilidad de personalizarlo usando Ctrl+8 (Madbad)
  • Muchos cambios en trackeditor, incluyendo la posibilidad de añadir y editar objetos individuales, o limpiar objetos adyacentes, realizar correcciones interactivas automáticas en segmentos, además de muchos cambios en trackgen y accc. (IOByte)
    Nuevas opciones para trackeditor
  • Simu Experimental V4.1 en MPA12 (sólo para óvalos largos y circuitos de carretera) y coches LSGT1. Añadidos multiplicadores de calor de fuerza lateral y longitudinal (June Ravenmoon)

Lista de cambios más completa en este enlace

IMPORTANTE: En este momento el juego sólo funciona en los niveles de habilidad Semi-Pro y Pro (en «Jugador y Controles»). En otros niveles el coche ni siquiera se moverá. Seguimos trabajando para implementar esta característica en todas las habilidades. Cabe destacar que las categorías de coches optimizadas para este nuevo modelo son MPA11, MPA12 y SuperCars**. También queremos informaros de que para probar la versión experimental 4.1 de Simu (en Opciones->Simulación: Motor de Física), debéis hacerlo con las versiones «TEST» de la categoría MPA11 y LS-GT1._.

Queremos que pruebes y disfrutes de estas novedades, y para ello hemos creado paquetes para Windows y GNU/Linux (Installer y AppImage) que incluyen todo el contenido oficial y WIP de Speed Dreams. Recuerda que estas builds son totalmente experimentales y contienen nuevas características que aún están en desarrollo, por lo que contendrán bugs y necesitar mucho pulido y optimización, pero nos encantaría que nos dieras tu feedback en nuestros foros o chat, o que nos informaras de cualquier error que encuentres en nuestro sistema de tickets.

Archivo autoextraíble para Windows: itch.io, mod.db

GNU/Linux AppImage: AppImageHub, itch.io, mod.db

(Sobre GNU/Linux AppImage, ciertas distribuciones (como Arch y derivados) pueden requerir instalar «libxcrypt-compat» para ejecutarlo.)

Para ilustrar muchos de estos cambios hemos creado un vídeo donde se puede ver cómo se comporta la temperatura y la degradación con el MPA12 (Indycar 2012) en el nuevo modelo de neumático , la nueva apariencia y todas las novedades del nuevo HUD, y la nueva pista de Kurpfalzring. Esperamos que os guste:

Entrada Anterior Siguiente Entrada