Speed Dreams

Speed Dreams es un simulador de deportes de motor con gráficos 3D de alta calidad y un motor de física preciso, todo ello orientado al máximo realismo. Inicialmente bifurcado de TORCS, ha alcanzado un nivel de realismo claramente superior en simulación visual y física, gracias a su activo equipo de desarrollo y a su creciente comunidad. Su principal objetivo es implementar nuevas y emocionantes características, coches, pistas y oponentes de IA para hacer un juego más agradable para el jugador, al tiempo que se impulsa constantemente el realismo visual y de física. También está pensado para cualquier actividad de investigación, estudio o enseñanza, en torno a la física y la IA, gracias a su licencia GPL V2+, y a la arquitectura clara y modular de su base de código C/C++.

Última Versión (2.3.0):

¡Ha llegado el día! Por fin tenemos aquí la versión final 2.3.0 y estamos muy contentos de traértela. Han sido muchos meses de duro trabajo para llegar a este momento, y por fin ha llegado el momento de hacerla pública. Desde nuestra anterior versión, 2.2.3, hemos realizado más de mil commits a nuestro código fuente, por lo que podéis ver que no hemos dejado de trabajar en este proyecto en ningún momento.
Como sabéis hemos pasado por un periodo de beta y Release Candidate, donde hemos corregido un montón de bugs e incluso mejorado algunas funcionalidades que no queríamos que se quedaran atrás. Estas son algunas de las novedades más importantes de esta versión:

  • Añadidos temperatura y degradación de neumáticos en las categorías Supercars, 67GP, MPA11 y MPA12, además de los ya existentes en MP1.
  • Nuevos widgets para el HUD en OSG, como neumáticos, fuerzas, delta o controles, además de los ya existentes.
  • Nuevos sonidos en los menús del juego, así como en el cambio de marchas, el deslizamiento de neumáticos o algunos motores de los coches.
  • Nuevas opciones en el menú de sonido y ajuste del volumen en el juego.
  • Nuevos interiores y pilotos animados en algunos modelos de Supercars, como el Boxer 96, Cavallo 360, FMC GT4, y el Kanagawa Z35 GT-S.
  • Ahora es posible cambiar la configuración del coche dentro del juego. También se puede elegir el combustible inicial y los grados de rotación del volante que aparecen en la pantalla del juego.
  • Nuevos coches como el Mango MS7 y el Murasama 37A, ambos en la categoría «1967 Grand Prix».
  • Nuevos coches y robots en la categoría MPA12: Deckard y Spirit añadidos a los coches Murasama ya existentes.
  • Nuevo circuito basado en el circuito de Melbourne.
  • Añadidas muchas nuevas skins para varios coches, especialmente en la categoría LS-GT1.
  • Un enorme trabajo en el trackeditor con toneladas de nuevas características, correcciones y optimizaciones.
  • Añadida la temperatura en el widget de ruedas en el motor gráfico SSG.
  • Muchas correcciones y optimizaciones en el modelo de neumáticos. Ahora es más fácil conseguir que los neumáticos entren en temperatura óptima
  • Muchos nuevos robots en muchas categorías.
  • Mejor frenado en los robots shadow y dandroid.
  • Mejor soporte para sistemas multipantalla.
  • Nuevo instalador completo para Windows. Todo el contenido oficial del juego en un único archivo.
  • Nueva web oficial y dominio: https://speed-dreams.net
  • Puesta en marcha del nuevo masterserver (https://speed-dreams.net/masterserver/). Es necesario registrarse de nuevo para poder usarlo y enviar nuestros mejores tiempos.
  • Nuevas cuentas en Twitter y Redes Sociales de Mastodon: https://twitter.com/speeddreams_oms y https://mastodon.social/web/@speed_dreams_official
  • Nuevos canales de vídeo en Youtube y Peertube (LinuxRocks): https://www.youtube.com/@speeddreams_oms y https://peertube.linuxrocks.online/c/speed_dreams_oms/videos
  • También puedes descargar Speed Dreams en nuestra nueva web Itch.io: https://speed-dreams.itch.io/speed-dreams
  • Muchas correcciones, optimizaciones y, por supuesto, limpieza de código

Lista de cambios completa en este post