¡Saludos a todos!

Creemos que sería bueno informar a los usuarios de esta comunidad sobre el estado del desarrollo de nuestro Simulador de Carreras de Código Abierto.

Desde hace unos meses estamos en proceso de realizar varias tareas relacionadas con nuestro sistema de control de versiones. Nuestra intención es dejar de usar Subversion (svn) para empezar a usar Git. Creemos que es un sistema mejor y más moderno para el desarrollo de nuestro proyecto, y pensamos que puede ayudar a atraer a más desarrolladores que usando Subversion.

Esta tarea también implica un cambio de repositorio. Aunque Sourceforge (actual) tiene soporte para git, creemos que estaríamos mejor en otro sitio, y para ello la gente detrás de a-lec.org se ha ofrecido a alojarnos con una instancia de forgejo, así como espacio para nuestra web, nuestro masterserver y posibles cosas que puedan venir después. Podéis encontrar más información en este post de nuestra web.

Pero para poder hacer esto es necesario hacer cambios importantes en la estructura del proyecto, y para ello se está revisando el código para facilitar la separación de la base del juego de los assets (pistas, coches, robots...). Además, se está llevando a cabo una auditoría de estos assets, que está llevando bastante tiempo.

En cuanto al desarrollo en sí:

  • Se están añadiendo partículas en el motor gráfico de OSG (humo, chispas, polvo...) , aunque todavía está en una fase muy temprana de desarrollo. (MadBad)

  • También estamos trabajando en un Gestor de descargas que permita descargar contenidos desde repositorios, aunque esto nos está dando algunos quebraderos de cabeza en la compilación para Windows. (Xavi)

  • Se ha trabajado mucho en las categorías LS-GT1, LS-GT2 y LP1, con físicas nuevas (Simu 4.1), nuevas skins y mejoras en la IA de los robots. (June)

  • Trabajos en el Masterserver, con una nueva página de gestión de usuarios donde podrás cambiar contraseña, email y avatar, así como en un futuro ver información sobre nuestras carreras. También se está modificando la base de datos para corregir errores y mejorar el rendimiento. (SonLink)

  • También se está trabajando en nuevos circuitos, como Ardennen-Spa que puedes ver en el vídeo a continuación, Long Jour (antiguo LongDay basado en Le Mans) y la mejora de algunos circuitos ya incluidos en el juego. (Leillo)

  • Pero quizá lo más importante sea el trabajo que se está realizando en varios frentes para optimizar el rendimiento del juego, aunque se trata de una tarea ardua.

Para todo este trabajo, toda la ayuda posible sería muy apreciada, así que, como siempre, estamos abiertos a recibir tanto a nuevos desarrolladores como aportaciones puntuales.

Como muestra de ello os dejamos con un vídeo en el que realizamos una carrera de robots USR en el ya mencionado Ardennen-Spa, donde además podéis ver la primera implementación de las partículas. Esperamos que os guste:

¡Saludos!

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