Nous nous rapprochons un peu plus de la version finale 2.3.0 de Speed Dreams avec le lancement de cette Release Candidate. Au cours de ces mois, nous n'avons pas chômé et nous avons effectué plus de 100 commits, corrigeant de nombreux bugs, optimisant le code et ajoutant même quelques nouvelles fonctionnalités. Maintenant, nous vous demandons une fois de plus de jouer à notre jeu et d'envoyer tous les bugs que vous voyez avant la version finale. Veuillez les signaler en utilisant les liens ci-dessous :

Service d'assistance par ticket : https://sourceforge.net/p/speed-dreams/tickets/

Section d'aide de nos forums de discussion officiels : https://sourceforge.net/p/speed-dreams/discussion/865036/

Chat des développeurs :

Nous sommes également très heureux d'avoir June Ravenmoon (alias Harunasan) de retour comme développeur, et WEC de nouveau comme collaborateur. Merci à vous deux ! En prenant la version précédente 2.3.0 Beta comme référence, nous avons fait les changements suivants :

  • Mise à jour de la section BSD (Beaglejoe)
  • Correction de la construction sur ARM 64-bit (Beaglejoe)
  • Mises à jour sur CMake, Expat, Curl, Libpng et SDL2 (Beaglejoe)
  • Nouvelles roues pour les LS-GT1s. Nouvelles livrées + sources : Tsubashi (Archer), TAIGA (Zentek), Aitronics-AEP (Cavallo), Sprint Group (Toro). (Juin Ravenmoon)
  • Nouvelles livrées pour les pilotes LS-GT1, pour les voitures suivantes : Cavallo, Marisatech, Newcastle, Taipan, Vulture V6-R (June Ravenmoon)
  • Trackeditor : montrer les objets de la carte des objets dans les propriétés et sur la vue de la piste (IOBYTE)
  • Correction de la bordure de la porte de la fosse pour les équipes de robots LS-GT1 actuelles (June Ravenmoon)
  • Correction du widget OSG gforces inversé pour les forces d'accélération et de freinage (Madbad)
  • Modèle de peinture pour Vulture V5-R. Egalement une livrée pour Shadow LS-GT1 (June Ravenmoon)
  • Beaucoup de bugs corrigés sur trackeditor et trackgen (IOBYTE)
  • Mise à jour du pitting sur les pilotes de robots usr, shadow et dandroid (Xavier)
  • Ajouté sc-deckard-conejo aux supercars des pilotes dandroid (Xavier)
  • Correction de la configuration du pilote sc-deckard usr (Xavier)
  • Corrections sur les pneus et la dégradation dans la catégorie supercars (Xavier)
  • Mise à jour 3d ls1-newcastle-fury (par WEC)
  • Correction d'un bug avec la distance du brouillard sur la scène (Xavier)
  • Fixe les pneus et la dégradation pour 67GP & ajoute les pneus et la dégradation à 67gp-mango-ms7 (Xavier)
  • Mise à jour du moteur sonore pour 67gp (Xavier)
  • Remplacement de certains jpegs de prévisualisation (Beaglejoe)
  • Stock Cars 70', karts, et LS2-Cavallo-360 sont maintenant visibles en utilisant OSG (IOBYTE)
  • Ajout de 67gp-murasama-37a (par WEC), ajout des pilotes usr et shadow (Xavier)
  • Mise à jour de la piste de Dijon (par Leillo)
  • Mise à jour des pilotes usr, shadow et dandroid 67gp' (Xavier)
  • Mise à jour LS2-bavaria-nb (par WEC)
  • Correction de l'intérieur manquant de 36gp-silber-w25b (IOBYTE)
  • Exécuter mogrify sur les fichiers png qui ont : libpng warning : iCCP : known incorrect sRGB profile (IOBYTE)
  • Ajouter la température de l'air dans l'interface SSG (Xavier)
  • Correction de la température des pneus pour 67gp-cavallo (Xavier)
  • Mise à jour pour le réglage de la rotation du volant (Xavier)
  • Essayer de corriger la collision au départ quand la courbe est proche sur les robots shadow (Xavier)
  • Meilleur freinage pour dandroid (Xavier)
  • Ajout d'une nouvelle variable pour un meilleur freinage sur les robots shadow (Xavier)
  • Correction d'un bug avec wheel->Ttire (Xavier)

Vous trouverez les fichiers de cette nouvelle Release Candidate pour Windows, Linux et Mac, comme toujours sur notre site Sourceforge :

https://sourceforge.net/projects/speed-dreams/files/2.3.0/2.3.0-rc1/

Et comme d'habitude lorsque nous avons des nouvelles pour vous, nous avons enregistré une nouvelle vidéo où vous pouvez voir en action l'un des nouveaux venus, le Murasama 37A de la catégorie 67GP (merci WEC) :

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