Speed Dreams
Speed Dreams est un simulateur de sport automobile doté de graphismes 3D de haute qualité et d'un moteur physique précis, le tout visant un réalisme maximal. Initialement dérivé de [TORCS] (http://torcs.sourceforge.net/), il a maintenant atteint un niveau de réalisme nettement supérieur en matière de simulation visuelle et physique, grâce à son équipe de développement active et à sa communauté grandissante. Il vise principalement à implémenter de nouvelles fonctionnalités, voitures, circuits et adversaires IA afin de rendre le jeu plus agréable pour le joueur, tout en poussant constamment vers le haut le réalisme visuel et physique. Il est également destiné à toute activité de recherche, d'étude ou d'enseignement, autour de la physique et de l'IA, grâce à sa licence GPL V2+, et à l'architecture claire et modulaire de sa base de code C/C++.
Lastest version (2.3.0):
Le jour est venu ! La version finale 2.3.0 est enfin disponible et nous sommes très heureux de vous l'offrir. Plusieurs mois de travail acharné ont été nécessaires pour en arriver là, et le moment est enfin venu de la rendre publique.
Depuis notre version précédente, la 2.2.3, nous avons fait plus d'un millier de commits sur notre code source, vous pouvez donc voir que nous n'avons jamais cessé de travailler sur ce projet.Comme vous le savez, nous sommes passés par une période de bêta et de Release Candidate, au cours de laquelle nous avons corrigé de nombreux bugs et même amélioré certaines fonctionnalités que nous ne voulions pas laisser de côté. Voici quelques-unes des nouvelles fonctionnalités les plus importantes de cette version :
- Ajout de la température et de la dégradation des pneus dans les catégories Supercars, 67GP, MPA11 et MPA12, en plus des catégories MP1 existantes.
- Nouveaux widgets pour le HUD dans OSG, tels que les pneus, les forces, le delta ou les contrôles, en plus des widgets existants.
- Nouveaux sons dans les menus du jeu, ainsi que dans le changement de vitesse, le dérapage des pneus ou certains moteurs de voiture.
- Nouvelles options dans le menu des sons et réglage du volume dans le jeu.
- Nouveaux intérieurs et pilotes animés dans certains modèles de Supercars, comme la Boxer 96, la Cavallo 360, la FMC GT4, et la Kanagawa Z35 GT-S.
- Il est désormais possible de modifier la configuration de la voiture dans le jeu. Vous pouvez également choisir le carburant initial et les degrés de rotation du volant affichés sur l'écran du jeu.
De nouvelles voitures comme la Mango MS7 et la Murasama 37A, toutes deux dans la catégorie "Grand Prix 1967".
- De nouvelles voitures et de nouveaux robots dans la catégorie MPA12 : Deckard et Spirit ajoutés aux voitures Murasama existantes
- Nouvelle piste basée sur le circuit de Melbourne.
- Ajout de nombreux nouveaux skins pour différentes voitures, en particulier dans la catégorie LS-GT1.
- Un énorme travail sur trackeditor avec des tonnes de nouvelles fonctionnalités, de corrections et d'optimisations
Ajout de la température dans le widget des roues dans le moteur graphique SSG.
- Beaucoup de corrections et d'optimisations sur le modèle de pneu. Il est maintenant plus facile d'obtenir les pneus à la température optimale.
- Beaucoup de nouveaux robots dans de nombreuses catégories
- Meilleur freinage sur les robots shadow et dandroid
- Meilleur support pour les systèmes multi-écrans.
- Nouveau site web officiel et domaine : https://speed-dreams.net
- Démarrage du nouveau Master Server (https://speed-dreams.net/masterserver/). Il est nécessaire de s'enregistrer à nouveau pour pouvoir l'utiliser et envoyer nos meilleurs temps.
- Nouveaux comptes sur Twitter et Mastodon Social Networks : https://twitter.com/speeddreams_oms et https://mastodon.social/web/@speed_dreams_official
- Nouvelles chaînes vidéo sur Youtube et Peertube (LinuxRocks) : https://www.youtube.com/@speeddreams_oms et https://peertube.linuxrocks.online/c/speed_dreams_oms/videos
- Vous pouvez également télécharger Speed Dreams sur notre nouveau site Ich.io: https://speed-dreams.itch.io/speed-dreams
- Beaucoup de corrections, d'optimisations et bien sûr, de nettoyage de code.
Changelog complet sur ce lien.
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