Salutations à tous !

Nous pensons qu'il serait bon d'informer les utilisateurs de cette communauté de l'état de développement de notre simulateur de course open source.

Depuis quelques mois nous sommes en train d'effectuer plusieurs tâches liées à notre système de contrôle de version. Notre intention est d'arrêter d'utiliser Subversion (svn) et de commencer à utiliser Git. Nous pensons que c'est un système meilleur et plus moderne pour le développement de nos projets, et nous pensons qu'il peut aider à attirer plus de développeurs qu'en utilisant Subversion.

Cette tâche implique également un changement de référentiel. Bien que Sourceforge (actuel) supporte git, nous pensons que nous serions mieux ailleurs, et pour cela les gens derrière a-lec.org ont proposé de nous héberger avec une instance de forgejo, ainsi que de l'espace pour notre site web, notre masterserver et d'autres choses à venir plus tard. Vous pouvez trouver plus d'informations dans ce billet sur notre site web.

Mais pour pouvoir faire cela il est nécessaire de faire des changements importants dans la structure du projet, et pour cela nous sommes en train de réviser le code pour faciliter la séparation de la base du jeu des assets (pistes, voitures, robots...). De plus, un audit de ces assets est en cours, ce qui prend pas mal de temps.

En ce qui concerne le développement lui-même :

  • Les particules sont ajoutées au moteur graphique d'OSG (fumée, étincelles, poussière...), bien qu'il s'agisse encore d'un stade de développement très précoce. (MadBad)

  • Nous travaillons également sur un Gestionnaire de téléchargement pour permettre le téléchargement de contenu à partir de dépôts, bien que cela nous donne quelques maux de tête dans la version Windows. (Xavi)

  • Beaucoup de travail a été fait sur les catégories LS-GT1, LS-GT2 et LP1, avec nouvelle physique (Simu 4.1), nouveaux skins et améliorations de l'IA des robots.(June)

  • Travaux sur le Masterserver, avec une nouvelle page pour la gestion des utilisateurs où vous pouvez changer le mot de passe, l'email et l'avatar, ainsi que dans le futur voir les informations sur nos courses. La base de données est également en train d'être modifiée pour corriger des erreurs et améliorer les performances. (SonLink)

  • De nouveaux circuits sont également en préparation, dont Ardennen-Spa que vous pouvez voir dans la vidéo ci-dessous, Long Jour (anciennement LongDay basé sur Le Mans) et des améliorations de certains circuits déjà présents dans le jeu. (Leillo)

  • Mais le plus important est sans doute le travail effectué sur plusieurs fronts pour optimiser les performances du jeu, même si ce n'est pas une mince affaire.

Pour tout ce travail, toute l'aide possible serait grandement appréciée, donc, comme toujours, nous sommes ouverts à de nouveaux développeurs ainsi qu'à des contributions occasionnelles.

A titre d'exemple, nous vous laissons avec une vidéo dans laquelle nous organisons une course de robots USR dans la station thermale d'Ardennen mentionnée ci-dessus, où vous pouvez également voir la première implémentation des particules. Nous espérons que cette vidéo vous plaira :

Nous vous saluons !

Article précédent