Cette fois-ci, il ne s'agit pas de nouvelles versions ou fonctionnalités du jeu, mais de certains événements qui ont eu lieu dans le projet et que vous devez connaître.
Tout d'abord, nous devons vous informer que deux piliers importants de Speed Dreams nous quittent pour des raisons personnelles qui n'ont rien à voir avec le projet. Il s'agit de [Xavier Bertaux](https://sourceforge.net/u/torcs-ng/profile/) (le développeur principal) et de [Beaglejoe](https://sourceforge.net/u/beaglejoe/profile/). De la part de la communauté Speed Dreams, nous souhaitons les remercier sincèrement pour le travail inestimable qu'ils ont accompli pour faire de notre jeu ce qu'il est aujourd'hui, et nous leur souhaitons le meilleur dans leur vie en dehors du projet. Nous espérons qu'ils continueront à nous suivre, et nous voulons qu'ils sachent que toute contribution de leur part sera la bienvenue.
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Après 6 mois de candidature ouverte pour reprendre le rôle de Xavier Bertaux, [Xavier Del Campo](https://gitea.privatedns.org/xavi) (oui, un autre Xavier 😉 ) s'est porté candidat. Comme il n'y avait pas d'autres personnes intéressées, et après quelques discussions et l'accord général de la communauté, la décision a été prise de le nommer pour remplacer Xavier Bertaux. Voici une lettre de présentation pour vous tous :

Bonjour tout le monde !
Je suis un militant du logiciel libre, non seulement j'utilise des logiciels libres au quotidien, mais je contribue également à leur développement et je les recommande aux autres. Speed Dreams est l'une des rares simulations de sport automobile libres, ce qui en fait un projet de grande valeur au sein de la communauté du logiciel libre.

En tant qu'utilisateur, j'apprécie les simulateurs réalistes et, dans le passé, j'ai été très impliqué dans la communauté espagnole et latino-américaine de FlightGear (un simulateur de vol libre). Bien que mon expérience en tant que développeur de simulateurs de sport automobile soit quelque peu limitée, j'ai une grande expérience des projets C et C++, qu'ils soient libres ou privateurs.

Parmi mes projets les plus matures figurent slcl ([https://gitea.privatedns.org/xavi/slcl](https://gitea.privatedns.org/xavi/slcl?class=linkified)) et libweb ([https://gitea.privatedns.org/xavi/libweb](https://gitea.privatedns.org/xavi/libweb?class=linkified)), sous licence AGPLv3 ou ultérieure et auto-hébergés à partir de ma propre instance Gitea.

J'ai également contribué à plusieurs projets de logiciels libres, tels que Dino ([https://dino.im](https://dino.im?class=linkified)), PCSXr ([https://gitea.privatedns.org/xavi/pcsxr](https://gitea.privatedns.org/xavi/pcsxr?class=linkified)), PSXSDK ([https://gitea.privatedns.org/xavi/psxsdk](https://gitea.privatedns.org/xavi/psxsdk?class=linkified)) ou le PinePhone ([https://gitea.privatedns.org/xavi/pinephone-scripts](https://gitea.privatedns.org/xavi/pinephone-scripts?class=linkified)).

Mes principaux objectifs lors de l'écriture d'un logiciel sont : la simplicité, la portabilité, la lisibilité, la robustesse et l'efficacité. Ce seront également mes principaux objectifs pour Speed Dreams.

Santé !

Par ailleurs, et ce n'est pas moins important, il a été décidé de remplacer le système de contrôle de version, en passant de Subversion (SVN) à GIT. Ce changement, qui a été discuté à plusieurs reprises dans le passé, a finalement reçu la "poussée" finale à la demande des contributeurs actuels du projet.

En ce qui concerne l'hébergement et les dépôts du projet, nous devons dire qu'après avoir évalué plusieurs options, nous avons finalement décidé d'accepter l'offre faite par [Libre en Communs](https://www.a-lec.org/) (merci [neox](https://forge.a-lec.org/neox) !). Libre en Communs est une association française à but non lucratif qui travaille à la construction d'une communauté de soutien autour du logiciel libre et des communs.

[![Libre en Communs](LibreEnCommuns-1.jpg?classes=aligncenter,size-full,wp-image-4132&width=702&height=228)](LibreEnCommuns-1.jpg)

Nous avons également décidé d'effectuer les changements suivants

1. Diviser le dépôt actuel contenant le code et les actifs en 3 dépôts différents :

  • speed-dreams : code source du moteur
  • speed-dreams-data : contenu libres
  • speed-dreams-non-free : contenu non libre

2. Migrer vers l'instance Forgejo de Libre en Communs à l'adresse [https://forge.a-lec.org/](https://forge.a-lec.org/)

3. Migrer le site web actuel à [https://speed-dreams.net](https://speed-dreams.net), ainsi que le "serveur maître", vers un VPS fourni par Libre en Communs.

4. A moyen terme, penser à de nouveaux services, comme un serveur XMPP ou un pont Matrix amélioré.

Comme vous pouvez le voir, nous avions beaucoup de choses à vous dire, et nous sommes impatients de commencer cette nouvelle "ère" du projet. Pour vous tenir au courant, nous vous suggérons de visiter régulièrement notre [notre blog d'informations](https://www.speed-dreams.net/en/news/) et de rester à l'écoute de nos comptes [Mastodon](https://mastodon.social/@speed_dreams_official) et [Twitter-X](https://twitter.com/speeddreams_oms). Nous serons également heureux de recevoir vos commentaires sur ces changements.

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